天國にある槍聖

REDSTONE V鯖より。ランサー・追放天使について。

1年ぶりに遊んでます

最近気まぐれにRed Stone再開してます。

Gvで魂の追放が非常に厄介ということで、全異常抵抗でどの程度の軽減がされるのか検証

 

魂の追放slv1

全異常抵抗0% 11sec

全異常抵抗50% 8sec

全異常抵抗100% 5sec

全異常抵抗150% 6sec

全異常抵抗200% 5sec

 

全異常抵抗は100%で頭打ちし、以降は減少されないと思われます。

 

異常の種類は「逃亡-異常系、行動制限」

とされているので、単品の抵抗はそもそも存在せず、全異常か異常での抵抗となると思われます。

TANTRA

久しぶりの投稿

2005年あたりにサービス開始されて既に日本では終わってるMMOの海外鯖の検証メモ

 

呪法師(Abikara)のチャクラ振りによるダメージ変化について

 

翻訳一覧

火天の槍(AGUNI TOMARA)

孔雀炎(RARAMA)

火天降臨(ZAKUTI)

氷天の檻(HIMA BATIA)

氷天降臨(HIMA TIRIKA)

雷天の怒り(LAUTI BATIA)

雷天降臨(SIDHARU)

雷獣撃(SUGAMA)

技(Nerve)

精神(Mental)

 

武器 Attack Rate 639-739 火100 雷100

技変動-精神固定 

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技固定-精神変動 

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精神のチャクラ100当たりの上昇量はスキルのAttack Rateが高いほど大きく、低いと小さい。

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コンボはLATUI BATIA→SUGAMA→ZAKUTI→SIDHARU→α

技極でも精神極でも総ダメージはあまり変わらない。

精神極にすることでTPが上昇しすぎて奪徳や猛虎の餌食になることを考えると、技極でよさそう。

 

ご興味あればTANTRA K13で検索してみてください。

セキュリティ?なにそれおいしいの

 

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久しぶりに更新 シールド指の重複について

シールド指の発動率について、本鯖の決闘システムを使い検証。

使用した指はいずれもシールドLv30、表記上は「16%の確率で受けたダメージ50%減少」。

攻撃に使用したスキルはラピッドスティンガー(単発スキル)。

n=389

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結果だけ見てもシールド指1個と2個で差異は無し。

確率としては、

1/2ダメージは指1個で31.1%、指2個で29.8%。

1/4ダメージは指1個で2%、指2個で3%。

なぜ1/4ダメージが出るかは不明。

 

来週からGvできるよね?できるよね?

 

久しぶりに装備更新

スイッチの仕様改変と、「ガルブレン君のギルド」や「円卓の騎士」の活動休止などなど重なりに重なってRSから離れていましたが、久しぶりに再開しております。

最近のRS Updateでは、移動速度10%の14th指の登場と、リトルウィッチのラビットラッシュの効果が光属性攻撃判定に付属するものとなり、光属性吸収完備が考慮の範疇に入ってきました。

 

これらを踏まえて、更新した装備について晒していきます。

 

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ヘイストslv455を貰うことで移動ランク3まで達成できます。HP14万程度。

鎧をホバーに変えて、腰を金襴にするとランク1が見えてきます。

移動クレストや風ペットはリスキーな面が大きいように思えるので、これが到達点かなと思います。

 

指は急造なので突っ込まないでください!

 

3月3週目まではGv頑張ります。

以降は引越し先の環境によりけり。

追放天使の装備考察メモ

妄想

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現実の限界

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現実

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UMUの雷音、ウィンドブレーカーは必須とは思えない。現行装備より合計25%UPと費用対効果が薄い。金襴は本気で欲しい。

 

・ヘイストslvによる影響が大きくて、色褪せ搭載でもslv410のヘイストをもらえればランク6までは行ける。

 

・流行のダブルループ相手だと単発600+黄ダメは食らうので、HPが無い移動装備では、劣勢状況やWIZ不足でヘイストが回ってこない時がかなりきつい。

 

・相手のヘイスト込み移動速度に対して、こちらの素の移動速度が上であれば多少は時間を稼げるので、素でヘイストslv450(695%ランク21)<合計724%ランク22は下限だと思います。

槍の選択(KOランサを考慮して)

メモのようなものをただ書き綴る。

 

KO率のおさらい

KO率(%)=(1-(100%-x%)/100)*100

ランサーでKOを積める箇所は

ホースキラー[Nx]:35%

ピエンドルガン[Nx]:33%

TKO指:15%×3

その他OP付加可能部位:首、兜、冠、イヤリング、ベルト、グローブ、手首、槍投擲機、腕刺青、鎧、職鎧、足、槍

以上。

 

 

ホースキラー、ピエンドルガン有り無しでのグラフ作成(横軸はKOオプション個数)

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単純にKOに特化するならホースキラー+ピエンドルガンと思考停止していたが、どちらも無くてもKO率96%を達成することが判明した。(いまさら)

 

1.ピエンドルガン

ピエンドルガンの長所はKO率以外に無い。無い。(大事)

付けるなら紅い筋(火吸収)やライダーのチョーカーの方が優位。

ホースキラー+ピエンドルガンとホースキラ単体ではKOを積めば積むほど違わない。

OP3箇所分に相当するが、その浮いた分に何を積んでもあまり変わりは無い。

以上を考慮し、ピエンドルガンの選択肢は削除。

 

2.ホースキラー

ホースキラーの長所はKO率35%と射程距離220という長さ。短所は基本速度が1.8というポンコツ具合。3frameにするためには合計攻撃速度が601%という仕様。

ただ、射程220と射程170(ブレイブランスや腐敗の黒き棘)での実質的な距離差は座標軸でいうと「1」。

ホースキラーにT攻撃速度を付け、手or足にもT攻撃速度を付けてやっとヘイスト要求340程度。おまけで火力はカス。ブレイブランスは基本速度1.0なので、合計攻撃速度301%で3frame到達。

以上を考慮し、ホースキラーの選択肢は削除。

 

では、ブレイブランスが良いのか?腐敗の黒き棘が良いのか?その他?

3.ブレイブランス

ブレイブランスの長所は基本速度1.0で攻撃速度を積む必要が無い。射程距離170とホースキラーの次点。決定打(ミタコトナイ)。命中率40%(実装されてる?)。人間ダメージ220%。短所は基本ダメージの低さ(腐敗の黒き棘に比べて)。ダメージ装備を外すため、ダメージは3分の1程度まで減少。

 

4.腐敗の黒き棘

腐敗の黒き棘の長所は射程170、基本ダメージ260もあるため力振らなくても表記119300到達、致命抵抗減少20%、移動速度50%、健康比率1/4。短所は命中率なし(4開放すれば8%)。基本速度1.5のため3frameにするためには攻撃速度501%必要。人間ダメージ補正なし。致命打抵抗が素で70%揃えていないような輩には有効。

 

5.その他:エイムスポット(回避補正無視)

基本速度0.9のため攻撃速度不要。射程距離160。回避補正無視付きなのでダークバイザー外して王冠Ultimateも可。命中率が無いのが欠点か。

 

 

6.その他:スリーヒット(火吸収60%)

基本速度1.4は攻撃速度451%必要。射程150。火吸収60%のアドバンテージでTKO黒龍つむならコレか。

 

その他を選ぶ必要性が感じられないので、その他は選択肢から削除。

攻撃が命中しないと話にならないので、腐敗の黒き棘よりはブレイブランスでよさそう。

 

現状装備からの変更点はT力ワームをTKOワームに変えるだけ!TKO6箇所とT運1箇所、命中率上級クレストあったら買っておこうかな。

終わりは始まり

まず、パコルダ師匠本当にお世話になりました。罠はぜんぜん盗み取れなかった・・・けど目標にがんばれました。お疲れ様でした。

 

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そして、Seven☆Starsの皆様ありがとうございました。るうしいさんGv組ありがとうございました!お疲れさまでした!さんちゃんのBGM聞けなくなるの寂しい。君守さんとはいつか焼肉いくことがあるのだろうか・・!

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 *編集:るうしいさん

 

 

 

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更に、Late_Bloomerの皆様ありがとうございました。お疲れ様でした!

BF強化代行してるときに友見さんに逆ナンされるところから始まり、すべてが本気で楽しめました。TOPを目指したGvができたのは貴重な体験でした。

最終は攻城でギルドホールLevel5を獲得してのFinish!

 

さて、来週からはGv参戦状況を一新してがんばります。